miércoles, 28 de septiembre de 2016

Análisis sobre software educativo

En el proceso de enseñanza-aprendizaje podemos utilizar juegos para apoyar la enseñanza de un contenido, con la intención de hacerlo más eficiente y entretenido; atrayendo toda la atención de los participantes en dichos juegos.

Resultado de imagen para software educativoEl uso de juegos con fines educativos es considerado en la infancia como una actividad física y mental esencial que favorece el desarrollo de los niños de forma integral y armoniosa; cosa que con los software no se puede lograr pues no se realiza una actividad física, ya que estos solo se enfocan en una actividad mental. Pero a pesar de esta limitante existen muchas ventajas del uso de juegos (software) en la enseñanza, algunas de estas son:

  Facilita la enseñanza individualizada, ya que el estudiante se inhibe de preguntar o de repetir varias veces la misma lección.
Aumenta la motivación y el gusto por aprender.
Reduce el tiempo de aprendizaje ya que cada estudiante va a su ritmo.
 Incrementa la retención por la combinación de imágenes y gráficos.

Ahora bien cabe destacar algunas de las  desventajas de usar este tipo de juegos, entre las cuales tenemos:

o   Los elementos multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.
o   En algunos casos requieren de un navegador y la conexión a Internet.
o   Incapacidad de los estudiantes para operar el software.
o   El uso excesivo de la computadora.


Yo opino que si se pueden utilizar el software educativo para aprender, pues es con esa tarea que fueron creados, aunque siempre abran casos en donde no podrán ser implementados ya sea por la naturaleza del contenido o materia de la que se trate u otros aspectos que no permitan el uso de estos en el PEA

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