jueves, 8 de diciembre de 2016
Chat y Videochat
¿ Cuales son los tipos de chat y sus diferencias mas significativas? Por favor responder en los comentarios
Evaluación
lunes, 5 de diciembre de 2016
TICS: TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
1. ¿El
aprendizaje debería estar enfocado en? ¿Por qué?
El aprendizaje debería concretar su atención en el alumno;
cualquier cosa que se desarrolle debe de involucrarse al alumno, en el
aprendizaje del proyecto, porque al involucrar al alumno y volverlo el centro
de aprendizaje éste tiene la oportunidad de desarrollar al máximo sus
habilidades y así volverse competente e integral.
2. ¿Por qué es
necesario salir de un modelo pasivo de educación?
Porque cuando hacemos uso de herramientas o medios como es
la tecnología facilitamos el proceso de educación porque la educación va
evolucionando cada vez más y se vuelve más atractivo para los estudiantes hacer
uso de la tecnología; es por eso que se debe salir de ese modelo pasivo y pasar
a uno donde sea más participativo y
atractivo para el estudiante y esto nos ayudará a entender y evaluar de una
mejor manera; es decir la tecnología tienen que hacerla propia.
3. ¿Cuáles son las
formas de alfabetismo que deben unificarse?
El Alfabetismo de Pantalla: es decir, ya no se tiene que
luchar con el lenguaje de pantalla.
Alfabetismo de como navegar: el poder utilizar de manera
correcta el internet y todas sus herramientas.
Alfabetismo de Interactividad: el poder interactuar con lo
que nos rodea.
4. ¿Qué permite la
interacción virtual y aprendizaje virtual?
La interacción virtual y el aprendizaje virtual es integral;
permiten al individuo moverse sin esfuerzo
al siguiente nivel del entendimiento es decir, a través de estos puede
haber una mayor comunicación y un aprendizaje atractivo que motiven al
individuo el estar en constante aprendizaje.
5. ¿Cuál es el
mayor desafío de la educación y la tecnología?
Es crear un mundo virtual donde este haga crecer al mundo
físico, que exista una conexión entre ambos mundos donde el conocimiento sea
excepcional y se crean ambientes de aprendizajes significativos.
6. ¿Qué es
necesario para volver a crear interés de aprender en los alumnos?
Es necesario trabajar conjuntamente con todos aquellos que
lo motiven a querer estar en un constante aprendizaje, como lo son padres de
familia, científicos tecnológicos, científicos del aprendizaje entre otros,
para crear un ambiente que estimule una nueva forma de pensar con relación a la
forma de adquirir conocimientos.
7. ¿Cuál es el rol
que deben tomar los docentes en la sociedad informacional?
Lo primero que se debe hacer es que los docentes sean
capaces dominar la tecnología y a la vez sean expertos diseñando nuevas formas
de aprender. Ser motivadores en cuanto a incorporarles a los estudiantes que
aprendan de una manera más atractiva y haciendo uso de la tecnología.
miércoles, 16 de noviembre de 2016
Los Medios de Comunicación en Linea
¿Qué es un medio de comunicación?
Los medios de comunicación son
instrumentos utilizados en la sociedad contemporánea para informar y comunicar
mensajes en versión textual, sonora, visual o audiovisual. Algunas veces son
utilizados para comunicar de forma masiva, para muchos millones de personas,
como es el caso de la televisión o los diarios impresos o digitales, y otras,
para transmitir información a pequeños grupos sociales, como es el caso de los
periódicos locales o institucionales.
¿Cuáles son los medios de
clasificación?
Los medios de comunicación se dividen, por su estructura física, en:
1. Medios audiovisuales
2. Medios radiofónicos
3. Medios impresos
4. Medios digitales
Los medios
de comunicación, según su carácter, se dividen en:
1. Informativos
Su objetivo es, como su nombre lo indica, informar sobre
cualquier acontecimiento que esté sucediendo y que sea de interés general. Los
medios informativos más sobresalientes son los noticieros, las emisoras que
emiten noticias durante casi todo el día, las revistas de análisis e
información y, por supuesto, los periódicos o diarios informativos. Todos estos
medios, en su gran mayoría, son diarios o semanales.
2. De
entretenimiento
Hacen parte de este grupo los medios de comunicación que
buscan divertir o recrear a las personas valiéndose de recursos como el humor,
la información sobre farándula, cine o televisión, los concursos, la emisión de
música, los dibujos, los deportes, entre otros.
3. De análisis
Son medios que fundamentan su acción en los acontecimientos
y las noticias del momento, sin por ello dejar de lado los hechos históricos.
Su finalidad esencial es examinar, investigar, explicar y entender lo que está
pasando para darle mayor dimensión a una noticia, pero, sobre todo, para que el
público entienda las causas y consecuencias de dicha noticia. El medio que más
utiliza el análisis es, sin lugar a dudas, el impreso, ya que cuenta con el
tiempo y el espacio para ello; sin embargo, esto no quiere decir que otros no
lo hagan, pues los medios audiovisuales, a través de documentales y crónicas,
buscan internarse en el análisis serio de lo que acontece. Generalmente los
temas que más se analizan son los políticos, los económicos y los sociales,
para lo que se recurre a expertos en estas materias que permitan que el
análisis que se haga sea cuidadoso y logre dimensionar en sus justas
proporciones los hechos que se pretenden comunicar.
4. Especializados
Dentro de este tipo de medios entran los culturales, los
científicos y, en general, todos los temas que le interesan a un sector
determinado del público. No son temas comunes ni muy conocidos en muchos casos,
pero su trascendencia reside en que son ampliamente investigados y
rigurosamente tratados. Un ejemplo de ellos pueden ser los documentales
audiovisuales y las revistas científicas, literarias, deportivas o musicales.
Para comienzos del siglo XXI, este tipo de medios de comunicación ha comenzado
a tener una mayor recepción del público, cada vez más interesado en tener
herramientas para filtrar la cantidad de información que se transmite día a día.
¿Internet es un medio de comunicación? ¿Sí o no, explique?
El Internet no es un medio de comunicación sino un nuevo
canal el cual permite que la información de los medios ya existentes pueda
transitar.
jueves, 6 de octubre de 2016
Juegos Educativos
Entre los juegos más interesantes que se pueden utilizar
como medios de enseñanza están los siguientes:
En este juego se aprenden las formas de las diferentes
figuras geométricas, además sus nombres y características como el número de
lados y ángulos. El estudiante puede entretenerse uniendo diferentes tipos de
figuras y mejorar su capacidad mental.
EL TANGRAM
es un juego chino que consta de 7 piezas, aunque hay
distintos tipos de tangram los cuales aumenta su número de piezas, en si es un
rompecabezas con el cual tu puedes crear distintas figuras, ayuda a desarrollar
parte de la Habilidad motriz, también desarrolla la parte lógica y visual e
incluso la concentración y la paciencia es un juego donde pone todo tu cerebro
a trabajar.
CRUCIGRAMA
miércoles, 28 de septiembre de 2016
Herramientas de Tecnología aplicada a la educación
La tecnología debe ser aplicada a la educación porque está
inmersa en la sociedad, pero para su buen uso el docente debe aplicar
estrategias específicas sobre la tecnología. Para ello existen tres
herramientas principales que son:
Blogs: El blog es
una página web, más que todo de carácter personal, con una estructura
cronológica, con formato de bitácora o diario personal. En él podemos hablar de
un tema en específico con actualizaciones continuas. Éste es importante para la
educación y que como docentes, por medio de él, podemos comunicarnos con
nuestros estudiantes en el PEA, reforzando temas. Además permite un contacto
con los estudiantes aun cuando estos se encuentren en su casa.
Búsqueda de
información guiada; se realiza una investigación dirigida por medio de
materiales encontrados en internet, y posterior mente se comparte en grupo para
ver lo aprendido, esta actividad sustituye los libros de texto volviendo la
clase más atractiva para el estudiante.
PDA: Este
dispositivo digital de bolsillo permite el docente establecer una interacción
no solo entre él y el estudiante, si no también incluyendo a la familia, ya que
el docente organiza la información desde su computadora de mano y conectado a
una red WiFi enviar dicha información a los demás actores que intervienen en la
educación.
Análisis sobre software educativo
En el proceso de enseñanza-aprendizaje podemos utilizar
juegos para apoyar la enseñanza de un contenido, con la intención de hacerlo
más eficiente y entretenido; atrayendo toda la atención de los participantes en
dichos juegos.
Aumenta la motivación y el gusto por aprender.
Reduce el tiempo de aprendizaje ya que cada
estudiante va a su ritmo.
Incrementa la retención por la combinación de
imágenes y gráficos.
Ahora bien cabe destacar algunas de las desventajas de usar este tipo de juegos,
entre las cuales tenemos:
o
Los elementos multimedia pueden resultar
distractores para el estudiante.
o
En algunos casos requieren de un navegador y la
conexión a Internet.
o
Incapacidad de los estudiantes para operar el
software.
o
El uso excesivo de la computadora.
Yo opino que si se pueden utilizar el software educativo
para aprender, pues es con esa tarea que fueron creados, aunque siempre abran
casos en donde no podrán ser implementados ya sea por la naturaleza del
contenido o materia de la que se trate u otros aspectos que no permitan el uso
de estos en el PEA
Informática como instrumento de aprendizaje
El uso de la Tecnología de la información en la educación
data del año 500 antes de Cristo,
ejemplo de ello el uso de tablas de piedra o arcilla utilizadas para el
recuento. El uso de las computadoras y la tecnología de información han crecido
en las aulas en las últimas décadas, ya que los gobiernos y las instituciones
educativas reconocieron los beneficios de un enfoque tecnológico de la
enseñanza.
En un principio, los ordenadores se utilizan en las escuelas
sólo para enseñar acerca de la programación, pero el plan actual de estudios
garantiza que todos los estudiantes tengan experiencia en el manejo de los
equipos de una forma más amplia.
En la década de 1950 y 1960 los ordenadores no
fueron bien recibidos en las escuelas, debido a que era difícil y costoso el
albergar las enormes máquinas en las escuelas.
Más adelante en 1965, mainframes y minicomputadoras fueron
implementadas en algunas escuelas, pero
estas resultaron ser poco
adecuadas para el proceso de enseñanza/aprendizaje, por ende se utilizaron
principalmente para almacenar datos y registros de los estudiantes para
propósitos administrativos. Las computadoras se utilizan a menudo en la década
de 1960 para la enseñanza asistida por computadora.
Iniciando la década de 1980, el logotipo de lenguaje de
programación es desarrollado por Seymour Papert para enseñar conceptos de
ciencias de la computación. En este momento poco software educativo estaba
disponible. Como la tecnología informática se hizo más prominente en el mundo
de los negocios, se hizo evidente que los estudiantes la necesitan para ser
competentes, lo que significaba aprender lenguajes de computación, tales como
INSIGNIA y BASIC. En 1983, la Comisión Nacional para la Excelencia en la
Educación recomienda la informática como uno de los cinco nuevos requisitos
para graduarse de secundaria.
Para los años
siguientes, el uso de los ordenadores se limito a la enseñanza de la
informática en las escuelas secundarias en un laboratorio de computación con un
profesor; pues la mayoría de los maestros no sabían cómo utilizar las
computadoras y los estudiantes no las utilizaban en otras materias. Entonces
surgio la necesidad de desarrollar un
Software para los estudiantes de primaria para resolver ejercicios sencillos de
matemática, por ejemplo, pero no para actividades de pensamiento de más alto
nivel. Ordenadores Apple II encontró una amplia aceptación en la educación en
1983, además Apple desarrollaron tutoriales basados en computadoras y juegos de
aprendizaje.
En 1984, el Works Suite de Apple se introdujo, el cual podía
ser utilizado por los estudiantes en una variedad de temas, tales como escribir
ensayos, los datos de la organización y el trabajo de ilustración.
A principios de la década de 1990, surgieron laserdisc, y
las compañías de libros de texto a menudo se combinan con los libros laserdiscs
ofreciendo vídeo clips, imágenes o
diagramas para acompañar material. En ese momento las clases de mecanografía de
la escuela secundaria las máquinas de escribir son sustituidas por
computadoras. Las escuelas empezaron a usar el Internet ampliamente en 1995, y al año siguiente,
nuevos gráficos y herramientas multimedia fueron desarrollados para la entrega
de información e instrucción a través de Internet.
Durante el tiempo que los ordenadores se han utilizado en
las escuelas, ha habido un problema recurrente. Dado que la tecnología
informática es una industria en constante avance, ha sido difícil para las
escuelas mantenerse al día. Cada poder de cómputo o aumento de la tecnología,
es por delante de la capacidad y de los presupuestos de las escuelas públicas,
lo que las deja con los modelos y programas informáticos obsoletos.
Importancia y
ventajas de utilizar la Informática como Instrumento de Aprendizaje
También los maestros tienen la posibilidad de utilizar
juegos de computadora, software educativo e Internet para mejorar el proceso de
aprendizaje de los estudiantes, así como involucrarlos de forma visual, cinestésica y auditiva con
una variedad de ejercicios y medios de comunicación dirigidos a mejorar la
adquisición y retención de los conceptos básicos y temas específicos de
conocimiento y habilidades.
En general se puede decir que la informática permite moldear
el proceso de enseñanza/aprendizaje, atendiendo las características especificas
del estudiantado con un carácter vanguardista, para desarrollar en estos las capacidades necesarias para cumplir
con las exigencias que la sociedad impone y renueva constantemente.
lunes, 29 de agosto de 2016
lunes, 22 de agosto de 2016
Tecnología: Investigación y Rendimiento Académico
El inicio del uso de la tecnología en los procesos educativos puede ubicarse en los años setenta,
cuando los medios audiovisuales tuvieron mayor disponibilidad en algunas instituciones educativas,
como un mecanismo de estímulo en la cátedra del profesor. La exposición de imágenes con proyectores de diapositivas, y más adelante con la televisión y grabaciones en vídeo, representó la oportunidad para que el docente pueda enriquecer su práctica con elementos complementarios y motivadores para el alumno.
Las TIC surgieron en ambientes universitarios, por tal es el ambiente en el que mejor se pueden aplicar. Estas han sido muy utilizadas y su uso se ha extendido a todos los niveles educativos y a diversas áreas del quehacer humano.
Vidales menciona que las evidencias encontradas respecto al uso de las TIC en la educación indican que son interactivas, flexibles, entretenidas y capaces te transferir información amplia e instantánea, pero aún no logran transformar el aula, y no parecen estar en condiciones de resolver los grandes problemas de la educación en países subdesarrollados.
Peón, Anaya y Olguin enmarcan la necesidad que hay de incorporar salones multimedias en las universidades, esto para que haya un mayor dinamismo en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Interpretan al salón multimedia como el espacio físico en el que hay acceso a dos o más medios como la televisión, la computadora, el audio o el texto para propósitos educativos.Remarcan que las aulas sin una computadora ni un puerto para conectarse a Internet están incompletas, por último enfatizan la importancia de incorporar este tipo de salones con una planeación estratégica para mejorar la calidad y oferta educativa.
Según Benvenuto el uso de las páginas web tanto para asignaturas como para páginas de profesores generan un canal de comunicación entre los profesores y los alumnos, transportando la
asignatura y el aula tradicional al lugar y en el momento que los estudiantes lo requieran.
Las TIC han impactado considerablemente de diversas maneras en la investigación, ya que hoy en día se tiene acceso a información actualizada de una forma fácil y rápida, que nos sirve de materia prima para elaborar y consolidar la parte teórica de la investigación. Ademas podemos utilizarlas como un medio para realizar encuestas desde cualquier parte que tengamos acceso a éstas.
Se puede suponer que a mayor tecnología se tendrá un mejor rendimiento académico; ésta influye de manera positiva siempre y cuando sea utilizada, moderadamente, basándose en fundamentos pedagógicos y didácticos, según sea la naturaleza de cada contenido o materia, tomando en cuenta que existen temas que no requieren el uso de la tecnología para su desarrollo. Por ende, a mayor tecnología no hay un mejor rendimiento académico.
Según mi juicio, para mejorar el desempeño académico en las instituciones, se debe de regular en que medida y momento se utilizará la tecnología, para lograr una mayor motivación en los estudiantes, mediante clases más llamativas e interactivas, para confirmar que se esté dando un aprendizaje significativo en los estudiantes y alcanzando los objetivos e indicadores de logros previamente establecidos.
cuando los medios audiovisuales tuvieron mayor disponibilidad en algunas instituciones educativas,
como un mecanismo de estímulo en la cátedra del profesor. La exposición de imágenes con proyectores de diapositivas, y más adelante con la televisión y grabaciones en vídeo, representó la oportunidad para que el docente pueda enriquecer su práctica con elementos complementarios y motivadores para el alumno.
Las TIC surgieron en ambientes universitarios, por tal es el ambiente en el que mejor se pueden aplicar. Estas han sido muy utilizadas y su uso se ha extendido a todos los niveles educativos y a diversas áreas del quehacer humano.
Puntos de vista de algunos autores.
Peón, Anaya y Olguin enmarcan la necesidad que hay de incorporar salones multimedias en las universidades, esto para que haya un mayor dinamismo en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Interpretan al salón multimedia como el espacio físico en el que hay acceso a dos o más medios como la televisión, la computadora, el audio o el texto para propósitos educativos.Remarcan que las aulas sin una computadora ni un puerto para conectarse a Internet están incompletas, por último enfatizan la importancia de incorporar este tipo de salones con una planeación estratégica para mejorar la calidad y oferta educativa.
Según Benvenuto el uso de las páginas web tanto para asignaturas como para páginas de profesores generan un canal de comunicación entre los profesores y los alumnos, transportando la
asignatura y el aula tradicional al lugar y en el momento que los estudiantes lo requieran.
Las TIC han impactado considerablemente de diversas maneras en la investigación, ya que hoy en día se tiene acceso a información actualizada de una forma fácil y rápida, que nos sirve de materia prima para elaborar y consolidar la parte teórica de la investigación. Ademas podemos utilizarlas como un medio para realizar encuestas desde cualquier parte que tengamos acceso a éstas.
Se puede suponer que a mayor tecnología se tendrá un mejor rendimiento académico; ésta influye de manera positiva siempre y cuando sea utilizada, moderadamente, basándose en fundamentos pedagógicos y didácticos, según sea la naturaleza de cada contenido o materia, tomando en cuenta que existen temas que no requieren el uso de la tecnología para su desarrollo. Por ende, a mayor tecnología no hay un mejor rendimiento académico.
Según mi juicio, para mejorar el desempeño académico en las instituciones, se debe de regular en que medida y momento se utilizará la tecnología, para lograr una mayor motivación en los estudiantes, mediante clases más llamativas e interactivas, para confirmar que se esté dando un aprendizaje significativo en los estudiantes y alcanzando los objetivos e indicadores de logros previamente establecidos.
lunes, 15 de agosto de 2016
Bases Pedagógicas de Internet
Constructivismo
Básicamente es la idea de que el individuo (tanto en aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos) no es un simple producto del ambiente ni resultado de sus disposiciones internas, sino una "Construcción Propia" que se produce dia a dia como resultado de la interacción entre esos factores. Es una posición compartida por diferentes tendencias de la investigación psicológica y educativa, entre ellas tenemos: Piaget, Vygotsky, Ausubel y la psicología cognoscitiva.
El constructivismo plantea que cada alumno estructura su propio conocimiento del mundo a través de un patrón único conectado a cada nuevo hecho, experiencia o experimento.
Jean Piaget: Fue uno de los principales prepulsores del constructivismo. Piaget era un epistemológico interesado principalmente en el desarrollo cognitivo y en la formación del conocimiento. Piaget defiende una concepción constructivista de la adquisición del conocimiento que se caracteriza por lo siguiente:
Básicamente es la idea de que el individuo (tanto en aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos) no es un simple producto del ambiente ni resultado de sus disposiciones internas, sino una "Construcción Propia" que se produce dia a dia como resultado de la interacción entre esos factores. Es una posición compartida por diferentes tendencias de la investigación psicológica y educativa, entre ellas tenemos: Piaget, Vygotsky, Ausubel y la psicología cognoscitiva.
El constructivismo plantea que cada alumno estructura su propio conocimiento del mundo a través de un patrón único conectado a cada nuevo hecho, experiencia o experimento.
Jean Piaget: Fue uno de los principales prepulsores del constructivismo. Piaget era un epistemológico interesado principalmente en el desarrollo cognitivo y en la formación del conocimiento. Piaget defiende una concepción constructivista de la adquisición del conocimiento que se caracteriza por lo siguiente:
- Entre sujeto y objeto de conocimiento existe una relación dinámica y no estática. El sujeto es activo frente a lo real e interpreta la relación proveniente del entorno.
- Para construir conocimiento no basta con ser activo frente al entorno. El proceso de construcción es un proceso de reestructuración y reconstrucción, en el cual todo conocimiento nuevo se genera a partir de los otros previos.
- El sujeto es quien construye su propio conocimiento. si una actividad mental constructiva propia e individual que obedece a necesidades internas vinculadas al desarrollo evolutivo.
Teoría de la Conversación
La relación entre pensamiento palabra no es un hecho, sino un proceso, un continuo ir y venir del pensamiento a la palabra y de la palabra al pensamiento.
La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky (1968) sobre el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo y que aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista personal con el otro hasta llegar a un acuerdo. La Internet adhiere a la noción vygotskiana de interacción entre personas que traen diferentes niveles de experiencias a una cultura tecnológica.
Teoría del conocimiento Situado
Es una relación compleja entre el individuo y un entorno en particular, con una forma activa en el mismo desencadenamiento del aprendizaje.
Para este conocimiento es necesario el ambiente social y claro el entorno donde se produce el aprendizaje. Es claro que el entorno es el factor que causará un aprendizaje para todo ser humano y que éste será para toda la vida, obviamente se irá acrecentando cada vez más dependiendo de su relación con otros individuos.
El entorno del Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: "realismo y complejidad". Por un lado, la Internet posibilita intercambios auténticos entre usuarios provenientes de contextos culturales diferentes pero con intereses similares. Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno Internet constituye un escollo para los no iniciados, que sin embargo, y gracias a su participación periférica continuada, se ven recompensados con una enculturación gradual.

miércoles, 27 de julio de 2016
lunes, 25 de julio de 2016
Ventajas y Desventajas de aprender con la computadora
Ventajas y Desventajas de aprender con la computadora:
- Nos facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje
- Nos permite manipular datos y programas.
- Permite obtener información de nuestro interés en internet.
- Fortalece la capacidad de resolver problemas.
- La comunicación se genera de forma rápida.
Desventajas:
- No todas las personas tienen acceso a una computadora.
- Nos desconcentramos fácilmente en redes sociales.
- Puede convertirse en una adicción.
- No hay contacto entre las personas.
- Uso inapropiado de la computadora.
miércoles, 20 de julio de 2016
Bienvenid@s a mi blog
Mi nombre es Carlos Bonilla, estudio profesorado en matemática, decidí estudiar esta carrera porque me gustan los números y porque me agrada encontrarle solución a los problemas y mediante esto ayudar a los demás a realizarlo, haciendo uso de la lógica matemática, también porque me gusta la carrera docente. La tecnología es muy aplicada a las matemáticas, mediante ésta podemos trabajar con datos estadísticos, podemos tener nuestra documentación bien ordenada, podemos utilizar presentaciones multimedias para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Deseo adquirir todos los conocimientos necesarios sobre la tecnología para aplicarlos en mi labor docente.
Sean todos bien bienvenidos a mi blog, espero que mi información les sea de gran beneficio, BENDICIONES
Deseo adquirir todos los conocimientos necesarios sobre la tecnología para aplicarlos en mi labor docente.
Sean todos bien bienvenidos a mi blog, espero que mi información les sea de gran beneficio, BENDICIONES
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